RAGGRUPPI FONTE DATI

Lei non pu avere troppo dati di fonte realmente. Mappe ed informazioni di 
elevazione L'aiutano a ricreare il percorso di instradamento come accurately 
come possibile. Alcuni suggeriti fonti di informazioni per ottenere insieme 
includono: 

 Scale mappe dell'area

 Track le configurazioni

 Track dati di elevazione

Lunghezza espressa in piedi di Video di 

 Photographs di oggetti unici 

Video di  o fotografie prese per ambo i lati del percorso di instradamento

Latitudine di  e Longitudine coordina per il Suo percorso di instradamento. 

Punta: Il pi coordina Lei ha, specialmente per pezzi curvi di pista, il pi 
l'accurately Lei sar capace a posi la Sua pista.

 Qualsiasi cosa altro quello L'aiuter a ricreare il percorso di instradamento

In dei casi non sar possibile raggruppare tutte le informazioni gli 
piacerebbe. Uso le altre risorse quando localizzando in gi dati, ma nella fine 
 il Suo percorso di instradamento. Lei trova decidere quali dettagli Lei vuole 
e quando improvvissare.

> Passo 2: Crei la Struttura Geografica e Di base

Percorso di instradamento Redattore Contents

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2. CREI LA STRUTTURA GEOGRAFICA E DI BASE
Dopo che Lei ha raggruppato insieme i Suoi dati che Lei vorr generare la 
configurazione geografica e di base per il Suo percorso di instradamento usando 
l'Estrattore della Geometria del Percorso di instradamento.
O, Lei pu usare terreno che gi  stato estratto basando il Suo percorso di 
instradamento nuovo su un percorso di instradamento esistente. Lei pu 
scegliere uno dei percorsi di instradamento che sono inclusi in Treno 
Simulatore o alcun percorso di instradamento Lei ha creato o ha importato da 
un'altra fonte. 

> Passo 3: Pista laica


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3. PISTA LAICA

Una volta Lei ha la Sua struttura geografica e di base posata fuori Lei pu 
cominciare a posare in gi la Sua pista. Siccome pista  uno degli elementi pi 
fondamentali di un percorso di instradamento  una buon idea per cominciare con 
lui prima di aggiungere gli altri elementi.
Trovi la longitudine e latitudine coordina per il pezzo di inizio di pista dai 
dati di fonte che Lei ha raccolto. Poi navigi a quell'ubicazione che usa la 
finestra di macchina fotografica. Usi correttamente la bussola ad oriente Lei e 
cominci a posare la Sua pista. Veda Posa Pista per ulteriori informazioni.

> Passo 4: Strade di luogo

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4. STRADE DI LUOGO

Dopo che Lei ha posato la pista per il Suo percorso di instradamento Lei pu 
cominciare ad aggiungere strade. Usi la finestra di macchina fotografica per 
muoversi circa il Suo percorso di instradamento ed i Suoi dati di fonte per 
determinare disposizione di strada corretta. Veda Mettendo Strade per ulteriori 
informazioni.

> Passo 5: Oggetti di Luogo

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5. OGGETTI DI LUOGO

Una volta Lei ha la Sua pista e strade misero Lei pu cominciare a lavorare con 
gli altri oggetti. Lei ancora sar capace aggiustare pista o seguire la traccia 
di pi tardi cos non si preoccupa di avendo tutto perfetto. Molto  comunque, 
pi facile mettere oggetti in relazione per localizzare e strade che il 
rovescio, cos  raccomandato Lei ha la Sua pista e segue la traccia di bene 
stabilito prima di cominciare a mettere alcuni altri oggetti. 
Nota: Pigiando la chiave di N ruota di nuovo un oggetto in gi alla terra, 
ovvero, fa la base dell'appartamento di oggetto alla terra. 

Veda Edificio il Suo Percorso di instradamento per ulteriori informazioni.

> Passo 6: Crei una Attivit

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6. CREI UNA ATTIVIT
L'Esplori la Percorso di instradamento Attivit  creata automaticamente per 
Lei quando Lei crea il Suo percorso di instradamento. Il Suo percorso di 
instradamento  finito una volta comunque,  probabile che Lei voglia creare le 
Attivit per altri giocatori bas sul Suo percorso di instradamento nuovo. Lei 
pu fare questo col Redattore di Attivit.
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